約 603,677 件
https://w.atwiki.jp/erst/pages/12.html
BBS 何気ないことでも書いちゃいましょう test -- 螢火ちせ (2007-03-16 03 56 17) testtest -- zizi (2007-03-16 03 56 41) test -- Mayu (2007-03-16 21 26 31) pass 忘れた 今度教えてくださいorz -- zizi (2007-03-18 22 25 24) ぺたぺた、適当に処理 -- zizi (2007-03-19 10 36 50) (ノ・∀・)ノ=▽・ω・▽ワンコー!! -- あずは (2007-03-20 07 14 11) こんなのできてるなんて、すごいねえ -- ストロワヤ (2007-03-21 08 51 54) エンダー戻ったしД -- Mayu (2007-03-26 20 41 00) あったあったwついに発見w -- Ryuth (2007-03-31 14 58 14) 新建築できたねー。乗れる土台ってもっと浮いてる感じかと思ったけど思いっきり埋まってますね。建築立てれないバクが多発してるようですしこりゃ緊急メンテ近いかなぁ~ ・ω・ と使われてない掲示板利用。 -- Mayu (2007-04-10 10 16 41) やっと入れた(´・ω・`)やっと入れた(´・ω・`) -- zizi (2007-04-16 14 26 39) 4/16のアップ以来、日本語入力にできないです -- ストロワヤ (2007-04-16 18 50 10) 現在スカ育成中w -- 螢火ちせ (2007-04-22 22 51 31) 現在皿育成中。 -- zizi (2007-04-23 11 07 53) フォォォォ! やっと復帰です!PC壊れてましたっ! -- Mayu (2007-04-24 23 08 12) 現在短スカ育成中。妨害楽しい。入力、直りました。 -- ストロワヤ (2007-04-25 18 58 26) 旅立ちます~ またね(´∇`)ノシ旅立ちます~またね(´∇`)ノシ -- zizi (2007-04-25 21 06 26) キマ気持ちE~ 現在三勝二敗です。 -- ストロワヤ (2007-04-28 08 54 06) PCの調子が悪い;w;ブワゴールデンウィークで37にしたいのに・・・ -- Mayu (2007-05-01 22 21 50) 課金エンチャにハマってます(ノ∀`) -- 螢火チセ (2007-05-03 10 45 50) 持ちキャラ9人…今度のイベントはきつそうです。 -- ストロワヤ (2007-05-17 18 03 47) 本番OKらしいです(ノ゚Д゚)ノシ☆ http //m-s.e29.mobi/ -- ありません (2012-02-03 08 59 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/suihanjar/pages/15.html
運営はGamepo、ラテールの垢があれば登録も楽々 パッド対応 今やってるのはDaath(ダアト)鯖(通称D鯖)のホルデイン王国 50vs50の戦争MO 公式 オフィシャルトレイラームービーが若元 ぶっちゃけ普通の(?)wikiよりヴぃpれのwikiのが判りやすい ttp //www21.atwiki.jp/vipfe/ 重ければ軽量化しちゃえばいいじゃないっていうか誰か試して僕とFEZで握手 職業ウォリアー スカウト ソーサラー 職業 各職の簡単な説明(超私見) 両手ヲリ♀・・・「行くぜー、あたしについて来い!!」 暑苦しい熱血タイプ。気合が空回りして周りから呆れられることもしばしば。 片手ヲリ♀・・・「そこの弓スカ!スタンに手出さないで!!」 真面目に頑張る委員長タイプ。「どうして私がこんな事・・・」と思いつつも 周りから頼りにされるため言い出せないでいる。 ハイブリヲリ♀・・・「スマートに…行きましょう」 いつもクールな冷静沈着タイプ。常にクレバーな行動を心がけている。 弓スカ♀・・・「ん、んゆー!!敵怖いよぉぉぉ~~~~;;」 いつもオドオドしてるいじめられっ子タイプ。気が小さいのに何故か前線に行きたがる。 短スカ♀・・・「はわわわ、またパニ失敗しちゃったですぅ~~~」 慌てもののドジっ子タイプ。いつも味方から怒られて陰で泣いている。 ハイブリスカ♀・・・「ねぇねぇどう今のガドブレ!?あれ何で誰も見てないの?ねぇってばー!!」 影の薄い地味子タイプ。目立とうと頑張って奮闘しても誰にも気にかけられない。 火サラ♀・・・「あたしは火なの、テクニカルな火!!単純作業じゃないのよっ!!」 プライドの高いツンデレタイプ。いつも氷を割る弓スカ♀につらく当たっては 「また言いすぎちゃったわ・・・」とこっそりしょんぼり。 氷サラ♀・・・「あそこに氷像作ったよ、おにいちゃんっ!!」 甘えん坊の妹タイプ。敵を凍らせて味方に頭をなでなでしてもらうのが好き。 雷サラ♀・・・「ピー・・・Pw残量極少・・・地球平和のためにお座り開始・・・」 言ってることが良く分からない電波タイプ。弓スカ♀とは通じ合うものがあるらしい。 両手ヲリ♂・・・「ウホッ!wwあの氷像www ドラテチャンスじゃねーかww俺に任せろwww」 勢いに乗ると頼もしい時もあるが、ダメな時はとことんダメなお調子者タイプ。 片手ヲリ♂・・・仕事以外は常に無口なタイプ。バッシュマクロ以外で口を開くことは稀。 寡黙にバッシュを狙うその行動からは一種の美学を感じる。♀の憧れの的。 ハイブリヲリ♂・・・「はぁ?俺の獲物に手ぇ出してんじゃねーよ!」 口は悪いが実力はあるエリートタイプ。興味があるのは戦争の勝敗より自分の戦果。 弓スカ♂・・・「やーまた1位だなー良かった良かった…。」 誰からも誉められないがいつも成績は優秀な謙虚タイプ。そんな自分が好き。 短スカ♂・・・「短剣さえあればどこでも生きていけるぜ…」「ヒャハー俺のブレイクで敵がガン逃げだぜw」 自信家タイプ。そこそこ上手いが、初心者部隊員が入ると訓練所でボコボコにして再起不能にしてしまう悪癖がある。 ハイブリスカ♂・・・「持ち替えキャンセル!!あれ?俺武器持ってないじゃん!!!あqswふじこ」 ♀サラにかっこいいところを見せようと背伸びするタイプ。「俺片手やろうかな…」が口癖。 火サラ♂・・・「pw82 ヘル撃つぜ!!!」「ドンドン凍らせていこうぜ!!」 頼れる好青年タイプ。ただ日陰者に少し厳しい面もあり味方に敵を作ってしまうケースも。 氷サラ♂・・・「なんだあの敵片手♂…硬い…」「あっちの敵両手♂の肉体…」「ヘビきんもぢいいい」 ヲリ♂に見とれてたびたび戦争中に棒立ちのままやられてしまう美少年タイプ。 ヴィネル島の路地裏で偶然を装って各国強豪ヲリ♂と会いたくてたまに覗きにいく程度のゲイ。 雷サラ♂・・・「たすけてください!たすけてください!」 最低タイプ。さえない30代無職毒男。妖精の称号も取得して資格もばっちり。 「どこにジャッジ降らせてんのっ!!」と♀オリに言われたくて今日も前線へひた走る… ここまで嘘 ウォリアー 戦士。両手、片手、ハイブリッド(両手+片手)がある 両手 ダメージ生産機。ストライクスマッシュで一気に距離を詰めて、ヘビースマッシュでコンボを決めれば一瞬で400~600くらいは見込める(同LV帯で)。氷やバッシュを見つけたら迷わずストスマだ 遠距離は感じて避けろ。サイドステップを有効活用しましょう。 武器に対建物エンチャしてKIKORIになるも良し 片手 バッシュバッシュバッシュバッシュバッシュバッシュバッシュバッシュ 盾持てるから硬い、以上 ハイブリッド バッシュバッシュばss(ry ほぼ片手。バッシュしたら両手に持ち替えてスマッシュ決めればいい 持ち替えはFキーのショートカットに登録すると便利。 /ep アイテム名 でその装備を装備or解除する。 持ち替えの隙をステップ(q,e。多分方向キー二度押しの方じゃ無理)で消せるけどタイミングが割とシビア。 頑張れとしかいえない。 スカウト NO.1長距離の弓とNO.1攻撃力スキルを持つ短剣がある。両方ともハイドは習得可能。むずい。下手だとカスって言われる 弓 長距離、他の職の範囲外から攻撃出来る。ピアッシング撃って弾けば常に範囲外から逃げ撃ちも可能 状態異常も2種類ある。毒と鈍足。アローレインは広範囲長射程なのでトータル与ダメージを稼ぎやすい ただ攻撃力が無い為、氷を割ると本気で怒られる、割り過ぎると蹴られる。まじで しかし前進時はレイン弾幕が無いと進めないので他弓と連携取って弾幕張っていこう 中級者以上向け 短剣 うざい。まじうざい。豊富な妨害スキルがある(武器落とし、鈍足、防御低下、毒、pw回復減少、暗黒等) そしてハイド状態からのパニッシング、皿等の低DEF相手なら一撃死も取れる、けどパニッシングはおまけなので前線で妨害をどんどん撃って行こう タイマンで妨害決めまくったらまず負けない ソーサラー 中距離職。範囲も豊富だが装甲が紙 雷 魔法では一番長距離、出も速い。唯一追加効果無いスキルしかないので弱ってる敵なんかを追撃すればキル稼げる 火 魔法で一番距離短い、というかほぼ前衛。大魔法は超光って眩しい範囲広い、楽しい あんまり大魔法ばっかり撃つと軍チャで怒られる、名指しで 凍った敵はヘルファイアで消し炭にしてやれ。追加効果の炎上は防御無視時間ダメージだから片手相手にダメージ稼ぎやすい 氷 凍ると移動出来なくなるからうざい、けど自分ではダメージ稼げないので片手にバッシュを撃たせる為の補助と考えて動けばいい カレス、ジャベリンおいしいです^q^ ハイブリッド 1系統だけだとどっちにしろSP余るので、1色極めたらなるのが一般的(メイン火+サブ氷とか) 両系統同じくらいなのも存在するみたい、しかしそれだと大魔法がLV1しか取れなくて中途半端過ぎて涙目な気がする 色物で3色とかもある、大魔法切りだから腕次第なだ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zayin/pages/183.html
キャラ名 画像 内容 評価等 ショッカーA 首都で付近の女キャラのパンチラを撮影してSNSにUPしている。(部隊員・非部隊員、知人・他人関係なし)中身が女と分かると、セクハラ発言多い直結厨。仮性(行為時には問題無し)良くも悪くもキャラが濃いBL推奨キャラとの言い争いを多々見かける。暴言は好まない模様乙鯖民ネガってる奴に文句ゆってた. Pスキル :★★★財力 :★★★厨房度 :ニコ厨PCダメージ :★★★キル :★★★戦闘スタイル:ヲリ ショッカーB カジノ装備収集が趣味乙富樫と発言していたので幽白部隊員か?温厚な性格のようで周りに人だかりが出来ているまともな発言はあまり見た事が無い、基本顔文字で会話乙鯖民ロリ幼女好きは分かったから捕まらないようにね Pスキル :★★★財力 :★★★★厨房度 : ロリコンPCダメージ :★★★★キル :★★★戦闘スタイル:ヲリ ショッカーC 最近あまり見かけない乙鯖民 Pスキル :★★★財力 :★★★厨房度 : -PCダメージ :★★★★キル : ★★★戦闘スタイル:弓 ショッカーD っとッの違い。なぜかショっカーDの方が先に作られていた Pスキル : -財力 : -厨房度 : -PCダメージ : -キル : -戦闘スタイル: - ショっカーD KATATE様。裏方多い乙鯖民特攻蒸発KATATE現在皿 Pスキル :★財力 :★厨房度 : -PCダメージ :★キル :★戦闘スタイル:KATATE ショッカーE 裏方多い。乙鯖民 Pスキル :★★財力 :★★厨房度 : ボクPCダメージ :★★キル : -戦闘スタイル:氷皿 ショッカーI KATATE様首都において誤爆と言いつ全チャでAを非難するテクは中級~上級あまり目立っていないが安定している Pスキル :★★財力 :★★★厨房度 :★PCダメージ :★★★キル :★★★戦闘スタイル:KATATE ショッカーK あまりみかけない Pスキル : ★財力 : ★厨房度 : ★PCダメージ : ★キル : ★戦闘スタイル: 皿 ショッカーM ねこじるに移動 Pスキル : ★★★財力 : ★★厨房度 : ★PCダメージ : ★★キル : ★★★★戦闘スタイル: パニスカ ショッカーN 相変わらず発言を見かけない裏方多いしばしばランクで見かけるようになった乙鯖民麻雀プロ〔Aによる確かな情報ですw〕 Pスキル :★★★財力 :★★厨房度 :PCダメージ :★★キル :★戦闘スタイル:氷皿 ショッカーR 見かけただけで詳細不明 Pスキル : -財力 : -厨房度 : -PCダメージ : -キル : -戦闘スタイル: - ショッカーS 特攻蒸発餅つきヲリ 裏方多め Pスキル : ★財力 : ★厨房度 : -PCダメージ : ★キル : ★戦闘スタイル: 餅つき ショッカーX 動ける短剣スカといった印象前線で見かけた時は妨害スカをやっていた。今後も続けて職人を目指して貰いたい。 Pスキル :★★★財力 :★★★厨房度 :★PCダメージ :★★★キル :★★戦闘スタイル:短スカ ショッカー女帝 銀行キャラ?あまりみかけない Pスキル : -財力 : -厨房度 : -PCダメージ : -キル : -戦闘スタイル: - ショッカー帝王 あまり見かけない Pスキル : -財力 : -厨房度 : -PCダメージ : -キル : -戦闘スタイル: - ショッカー♪ 若干罠バッシュ気味な印象は拭えないがそこそこ動けてる 見ている印象アグレッシブ性格がかわいいので周囲から貢がれている Pスキル : ★★財力 : ★厨房度 : -PCダメージ : ★キル : ★戦闘スタイル: ハイブリヲリ ショッカーXXX 裏方をそつなくこなす印象 前線ではパニカス Pスキル :★★★財力 : ★厨房度 : -PCダメージ : ★キル : ★★★戦闘スタイル: 短スカ ショッカー@ 動きを見る限りnoob 裏方多め Pスキル : ★財力 : ★厨房度 : -PCダメージ : ★キル : ★戦闘スタイル: ハイブリヲリ ショッカー壱 特攻蒸発自重↑最近はしっかり動けるようになった。 Pスキル : ★★★財力 : ★★★厨房度 : -PCダメージ : ★★★キル : ★★★★戦闘スタイル: ハイエナ ショッカーⅠ Iではなく1=Ⅰらしい弓になってからランキングでよく見かけるようになった Pスキル : ★★★財力 : ★★★厨房度 : ★PCダメージ : ★★★★キル : ★★★戦闘スタイル: 弓スカ ショッカーΠ デッドランカー Pスキル :★財力 :★厨房度 :★PCダメージ :★キル :★戦闘スタイル:両手 ショッカー$ ブレイク解凍も何のそのな短カス見かけた時は1キル5デッドダメ6k貢献0のカスでした Pスキル : ★財力 : ★厨房度 : ★PCダメージ : ★キル : ★戦闘スタイル: 短カス ショッカー# 詳細不明 Pスキル : -財力 : -厨房度 : -PCダメージ : -キル : -戦闘スタイル: - ショッカーω 部隊内通称おいなりさん Pスキル : ★★財力 : ★★★厨房度 : ★PCダメージ : ★★★キル : ★★★戦闘スタイル: 両手 ショッカーi - Pスキル : -財力 : -厨房度 : -PCダメージ : -キル : -戦闘スタイル: - ショッカーτ - Pスキル : -財力 : -厨房度 : -PCダメージ : -キル : -戦闘スタイル: - ショッカー㈱ レベル10代でランクイン、ショッカー期待の大型新人 Pスキル :夢は無限大財力 : -厨房度 : -PCダメージ :★★★キル :★★★★戦闘スタイル: ヲリ ショッカー℡ 某ランカー、Ⅴも認めるPS Pスキル :黄昏ラプソディー財力 : ★★★厨房度 : -PCダメージ : ★★★キル : ★★★戦闘スタイル: ヲリ ショッカーⅨ Bが勧誘してきた使えるホル民 Pスキル :★★★財力 :★★厨房度 :サンホラ厨PCダメージ :★★★★キル :★★戦闘スタイル: 皿 ショッカーA最近ランクに見かけないため下げ評価。 ショッカー部隊員♂多数が橋付近で♀キャラに結婚申請している部隊。 可哀想な事に部隊内の少数♀には興味が無い模様。 SNSやっている方がおられましたら他ショッカーの画像あれば添付願います。 以上メモに残していた分です。 他ショッカーもいるようなので見つけたら書き込みしていきます。 とりあえずショッカーAはチラシの裏でやってこいwwwww 最近見かけたショッカー追加。Aの項目を元データに修正+筆者の目撃した現場追加。 新メンバー追記、人数一気に増えたのでここ数日IN多い人を追加したつもりです。 もっといるのでまだ追加すると思いますがとりあえずのメンバー追加。(Aによる編集) 色々と編集
https://w.atwiki.jp/fezdaath/pages/32.html
目次 目次 情報A 情報B 備考 http //www23.atwiki.jp/d-cesedria/pages/158.html 情報A 汚職事件 腕前 財力 英雄度 ★★★★★★★★★★ ☆☆☆☆☆ ★★★★★★★★★★ クラス デッド数 戦闘スタイル アイドル度 Class GOD 汚職さんが死ぬことはない 戦況にあわせクラスチェンジする ★★★★★★★★★★★★★ 情報B 100 317 所属部隊 満潮 部隊変遷 ]] [[ [[]] 名言・逸話 2.99ゲージ差で味方全員FOの状況から一人で逆転 総評 汚職さんのいる部隊は最強 別キャラ 御食事券 本人への要望 汚職さんがいればこの国は安泰ですね 本人より それほどでもない 備考 誰もが愛すDカセの英雄。 自分の打ったピアに飛び乗り相手キプ前まで行くというファンサービスで知られている。 彼無しにはD鯖カセは語れない 商品有りの短スカイベントで、2位と10kの差をつけて与ダメ1位にランクインしたのだ。 さらに彼は、1位の商品であった金コイン10枚を事態したのだ さすが汚職さんかっこいいほれる 全盛期の汚職さん伝説 3パニ5キルは当たり前、3パニ8キルも 開幕FBを頻発 汚職さんにとってのパニはヴォイドのしそこない レグブレ1回で5キルも日常茶飯事 2.9ゲージ差、味方全員FOの状況から1人で逆転 一回のパニで短剣が十本に見える レグブレできこり 戦場にINするだけで相手プレイヤーが泣いて謝った、心臓発作を起こすプレイヤーも FBできても納得いかなければFBせずに帰ってきてた あまりに殺しすぎるから武器が攻性0でも最強扱い 攻性0でもキルランク1位 ヲリを一睨みしただけでドラテが逆方向に飛んでいく 首都でも2キル 短剣を使わずに手でパニってたことも 自分でキルした相手を自分でキャッチしてレーザービームでキプに投げ返す 外周一周なんてザラ、2周することも ハイドに通常しようとした弓と、それをバッシュしようとしたヲリ、 火皿、氷皿の選手ともどもキープに帰らせた 援軍のネツ民のヤジに反論しながらFB グッとライトリジェしただけで敵ゲージが半分くらい減った 通常でハリケーンが起きたことは有名 湾岸戦争が始まったきっかけは汚職さんのパニ 外周の深い位置から内週のネズミも処理してた ナイトの大ランスを楽々FBにしてた 自分のピアに飛び乗って敵キープまで行くというファンサービス 以下コメント つまんねw -- 名無しさん (2010-03-29 18 45 14) おしょくさあああああああん -- 名無しさん (2010-06-28 20 16 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipfe/pages/129.html
セスタス 拳闘暗黒伝セスタス オベリスクをさわさわしてビンビンにしたり萎えさせるのが仕事 対人は基本カモーイwwwでも僻地だと建築殴りと戦闘が両立しやすくてスゴーイwwwファーイwww 基礎知識 対建築流派ベンヌスタイルと対人流派ルプススタイルがある HPを吸収したり火毒の敵に大ダメージを与えられる 建築物を回復したりATをkskさせる事が出来る 溜め技がある HP・PW・武器耐久の消費が激しい 大器晩成型、成ってからが始まり(LV27~31以上) 正面から対抗すると簡単に競り負ける為、よりトリッキーな動きとHP管理が大事 初心者へ セスタスは裏方職()だから初心者に勧め・・・ねーよwww セスタス自体カモーイからハイドやら笛やらによく狙われる。ファーイをちゃんと使えないとかなりカモーイ 前線セスとか要らねーからwwwヲリやれよ誰がハードモードやれっつった つまりファーイをきちんと当てられる程度の技術とセス1人の時の多忙さではげないだけの自信がないとやっていけない たまにセスタスで対人ありえないスコアだしてる奴が居るがあれはボルクスだ騙されるな スキル取り 総計43ポイント 基本攻撃 ベンヌスタイル[2] ルプススタイル[2] インテンスファイ[2/1/1]┬→ゲイザースマッシュ[3/2] └→ホーネットスティング[3/2/2]・・・ 16 ドレインクロー[2/2/2]――→ハームアクティベイト[3/2/2]――――→サクリファイス[3/2/2]・・・ 20 シャットアウト[3] 例 ゲイザースマッシュ1 ↓ ハームアクティベイト3 ↓ 建築優先: ベンヌ ↓ サクリファイス3 ↓ ゲイザースマッシュ2 ↓ ホーネットスティング1 ↓ ルプス ↓ ホーネットスティングかシャットアウト上げるなり腐らせるなり 対人優先: ルプス ↓ ホーネットスティング1 ↓ ゲイザースマッシュ2 ↓ サクリファイス3 ↓ ベンヌ ↓ ホーネットスティングかシャットアウト上げるなり腐らせるなり ホーネットスティング まずはLv1で止めておく 溜めが速いのでゲイザーの様な使い分けが難しい その為、目的のlvで止める必要がある 1なら緊急回避に、2なら攻撃に、3なら崖登りに使える ゲイザースマッシュ Lv1の方は使い易く、Lv2の方が強い。 削り・ハイド暴きのLv1・対人/建築物火力のLv2 短スカ・セス・笛相手にはlv1の0ゲイザー削りが効く lv2で0ゲイザーする場合は溜めモーションの隙が出来る サクリファイス はルプスでもベンヌでもLV3でないと使い物にならない Lv3で1回回復ごとに貢献度3が入るからどんどん回復しろ それとサクリ3ベンヌ1の無いセスは用なしだヲリやってろ Lv17でベンヌ1サクリ3はありっちゃありだがルプス1サクリ3は無い 前者ならばキプ掘なりの裏方しながら回復出来るが後者はゴミ ファーイが無いから自衛出来ないゲイザー無いからゴミ 実際の所はゲイザー1取ってMOB/ハイド暴き出来るようにするといい スキルスロット シャットアウトを取らない場合は取得スキル数が8+1になる こうなるとスキル枠が足りないため1つ捨てる必要があるが セスの場合どれも捨てがたい ただどうしても捨てる必要があるため何となく下を見て考えて欲しい 通常攻撃→ゲイ2までのメイン対建築攻撃。とっても対人スキルの要 ルプス/ベンヌスタイル→持続時間は300秒。これを掛けないとまず何も出来ない。が外すなら候補1 インテンスファイ→かなり優秀な吹き飛ばしスキル。自衛の為にも入れておきたい。突進スキル持ち相手に使う場合、地面を叩け。 ホーネットスティング→咄嗟の移動や崖登りに。また2なら優秀対人スキル ゲイザースマッシュ→1なら骨2程度の攻撃に。2なら建築物には必須 ドレインクロー→味方オベを直す時に敵サクリファイスを食べるスキル。対人スキルとしても優秀なため入れておきたい ハームアクティベイト→建築ならこれは切らしたくない。対人なら入れられるポイントで確実に入れたい サクリファイス→回復/強化に使う。が咄嗟に使う場面はほとんど無いため候補2 シャットアウト→僻地でのタイマン時にはかなりお世話になるスキル。だが主戦に向かうならまず使わないだろう 基本は状況に応じて付け替えるのが望ましいけどな 裏方タイプの動き方 ホーネット移動で建築 削られた建築物(門・オベ・封鎖用壁)をサクリファイスで修復 上記の行動 堀専・銀行・輸送ナイト(貢献度・スコア) 基本ベンヌ→ゲイザー溜め 前線近くで建築物を折る場合も基本はこれ。もう1発入れられるのであればハームを入れる 襲われたときは無闇にスキルを連発せず通常殴りとホネを上手に使って逃げる。ルプスを使っておけばファーイの吹き飛ばしで確実に逃げられる ホーネット×2消費pw24→pw回復16で低消費pwで高速移動 ハイド暴き以外での0ゲイザーは眩しくて味方がイライラするから特に理由が無かったらやめておけ どうしても僻地で戦闘をしなければならない状況になったらシャットアウトがあるならシャットアウト→通常/竜巻で大概は倒せる。無理ならファーイ連打して逃げろ。それもダメなら死ね シャットアウトが無いなら通常殴り数発→骨で移動→通常殴り数発ではめられる。ファーイ転倒した奴に竜巻当てて逃げろ とにかく味方の援護が期待出来なければファーイ頼みで逃げるしかない。逆に味方が居れば確実に被らない0ゲイや竜巻での牽制。味方もろとも逃げる時は出来る事ならファーイで崖下に突き飛ばせ。味方を助ける場合、身代わりになるつもりで行くと案外倒せる 基本的にはMAP中のオベを回復するお仕事だが戦場に俺しかセスが居ない!なんて状況は10回に1回はある。そんな時はハゲそうになるが心配するな。ハゲる。髪の毛にファーイwwww 自分しか居ないなら前線の奴らにオベ折られるような戦いすんなksとでも言って何本かは捨てる感じで行け。ATとか回復してんなオベだけで十分だ 手当たり次第スカフォードを壊さない 特に建築物近くのスカフォードはサクリで減ったHPを回復させる大切なおやつだ。クリ近くで座るよりも早く回復する。 脳筋がたまに割ってたりするがその程度の頭しかないって事だ気に留めるな 前線タイプの動き方 タイマンしやすい僻地のほうが主戦より向いてるがただの殴り合いやりたいだけならハードモード()とかやらずヲリやっとけ オベ折るのはこっちに含む。両手よりもジャイよりも早く折れるんだ存分に折りまくれ 基本的にpw回復挟んだホーネットで移動(ホネ2回→pw回復) AT範囲での戦闘ならルプス・サクリファイスでAT強化 AT範囲外-敵建築物(AT・オベ)の間はルプスで通常戦闘 敵建築物に到達したらベンヌで破壊活動 ※建築の邪魔・門登り用・敵に有利な足場・サクリでHP減った時、以外ではスカフォは無視 前線オベの修復(※パニスカに注意) ただし終戦間際でそのオベ一本で勝敗が分かれる戦況、以外は回復する必要無い 前線セスのメインの仕事は敵の建築物を壊す事だから前線が押してるような状況なら常時ベンヌも有り だからって壊すのに夢中になって死にました^^vとかは無しな てめえがセスタスを何も出来ないカスだと思ってんなら まずはそのふざけた幻想をぶち殺す 基本ルプス→ゲイザー溜め 溜める暇が無く威力のある攻撃をしたい場合にはドレイン 相手に火か毒、或いは両方がかかってる場合は確実にハームを当てる 特に片手についていくとハームを決めやすい ホーネット×2消費pw24→pw回復16で低消費pwで高速移動 襲われたときは無闇にスキルを連発せず通常殴りとホネを上手に使う 0ゲイザースマッシュor1骨でのハイエナプレイ ハイド暴きと瀕死獲り以外での0 ゲイザーは眩しくて邪魔になる 基本攻撃の殴り止め連打で仰け反り職をハメる事が出来る 転倒・発生の速い攻撃・ラグをしない限り、殴り連打→ホーネット→殴り連打を繰り返せる 途中にドレインを混ぜると瞬間火力UPを狙える 転倒した敵に竜巻 瀕死が吹き飛ばしやブレイク・ヘルを狙ってきたら、そのまま倒せる時もある シャットアウトして敵片手と味方の間に入る ただしスタンプ鈍足+フィニ連突に注意 インテンスファイを多用して味方の攻撃を潰さない インテンスファイは左右から真後ろまで判定が無く、射程もそれ程無い 味方を助ける場合、身代わりになるつもりで近づく必要がある 手当たり次第スカフォードを壊さない 味方ヲリの生存率が下がる。逆に言えば嫌なヲリが居たら積極的に壊せ 職別動き方 近くに味方がいないとき用 対ハイド 射程ギリギリの0ゲイザーで暴く 味方のいる前線なら誘いこんで1ゲイザーもアリ ただし高確率で反撃を喰らう為、ジャンプステップ後に当てて転倒を狙う そもそも対人苦手だよって奴は先にファーイ1発当ててさっさと走れ 対短 ブレイク貰わない様に自軍建築物を壁に1ゲイザー ヴァイパー貰わない様に0ゲイザー→弱パンチ アムブレされたら相手を良く見てステップ回避 ブレイクを通常で潰したらさらに2発位通常入れてやれ 対皿・弓 味方の押し退き具合によってホーネット通常で足止め 相手HPが4割5割なら倒せる可能性もある 対片手 周りに敵フェンサーがいないか確認 無防備に近づくふりしてシャットアウト→殴り バッシュ警戒してるフリも大事 スタンプにファーイ 対両手・大剣 ストスマにファーイ、ドラテにファーイ ソニック・フォースは避けろ 殴りたいならシャットアウト・ホネ殴りホネ殴りホネ逃げ 1ゲイザーはトドメになる場合のみ狙える シャット無しでは競り負ける為 全快VS瀕死ぐらいの差が無いと仰け反りも相まってハメ殺される タイマンなら溜めゲイから入ってドレイン3発打てば相手がクランブルで飛ばしてこない限りダメ交換で圧勝出来る 対フェンサー 近づかない ペネにファーイ 「相手HPの方が減ってるし倒せるだろう」 →即死コンボフラグ どうしても相手にしたいなら射程ギリギリの置き0ゲイザーで SD狙いかペネフィニ狙いか判断する SD狙いならそのまま0ゲイザー ペネフィニならファーイ、無理ならホネ殴りホネ逃げ(ペネ避け後に即通常でフィニ潰しも狙える) 0ゲイザーに戻る↑↑↑↑ 少数戦で徒歩接近したがるのはSD率が高い 近くに味方建築物あるならそれの近くで戦うだけで笛はハゲる 対セスタス 心の中で同志と呼び、哀愁の眼差しで 置き打ち1ゲイザー 0ゲイザーで小競り合い ファーイで自軍側に吹き飛ばす エモで敬礼する ホネ→殴りorドレインの読み合い 詳しくは下のほうにバンク優勝者の僻地無双動画があるからそれでも見ろ ドレインがあるからハイパワポ飲んでると強さが段違いになるらしい ベンヌスタイル 1ゲイザースマッシュと「通常*4→pw回復」で建築物破壊 撤退際、ゲイザー溜める暇が無い場合にハームアクティベイト 前線がバラける戦場では敵オベに2撃離脱が有効(ゲイザー2→ハム) サクリファイスで生き残ったオベリスクや門の修復 それなりに射程があるので崖下や崖上からオベ修復も可能 前線でのドレインクローはコスト節約程度、1~2回吸って移動。とどまるのは好ましくない 逆に裏の方では割と時間辺りの回復効率は高いためサクリは美味しく頂こう 1発の威力はドレイン/ハーム変わらないためHPが減ってない限りはハームの方が良い ルプススタイル 若干耐性UP ゲイザースマッシュ威力UP Lv1:被らない所為かハゲしく眩しい 仰け反り無し、ヘル並の射程、貫通。被らんから気軽に使おか Lv2:時間のかかる劣化ヘビスマ 仰け反り時間極短・射程極短・威力中々・スキル硬直長め 基本・置き打ち、トドメの一撃、スキル硬直を狙う場合に使う ハームアクティベイト:とても使い難い、ただし条件を満たせば一番高威力 使い時は殆ど無いが 稀にあるチャンスでキッチリ決めるのが一人前のセスタス サクリファイス:AT強化。ATの威力倍・発射間隔短縮になり与ダメもスコアに入る。敵にやられると地味ながら非常にウザいため 積極的にやると良い。特に2本3本同時にやると 相手はストレスで禿げて死ぬ ドレインクロー:セスタスの中ではpw効率が一番いいがハームより若干当てやすい程度だしそもそも当てられるような状況なら1ゲイ当てるよね? ゲイザースマッシュ 一定範囲内の大きい対象優先で当たる(図1) 自軍オベを盾にした場合 真裏とまではいかないが結構エグイ位置からでも当たる(図2) 溜め無しは細長範囲の複数HIT 炸裂弾みたいなイメージ 射程ギリギリだと発動→炸裂の前に範囲外に出られる為、当たらない 半歩?知らんがな KIKORI方 本wiki参照 セスタスの現状 召喚性能:セスタス・フェンサー同士は大ランスで600前後のダメージ 対人性能:制約・pw消費共に多く、他職よりも状況判断力が要る 一回の判断ミスで即死する事も他職に比べ多い 主砲ゲイザーLV2が弱い・射程と仰け反り時間が短い・硬直長い 超近接職の割りに紙装甲・低火力・高消費 但し1対1に限りかなり強い。笛が土下座して謝る 建築破壊性能:両手やジャイに勝る 攻撃に間隔があるので周りを警戒しながら殴れる 建築物に張り付いて居られない混戦下でこそ真価を発揮する 貼り付き殴りの両手、二撃離脱のセスタス、一気破壊のジャイ その気になって貼りつけばどのクラス/召喚よりも早く壊せるがな 建築回復性能:壊される時はがっつり壊される為、出番は少ない ネズミ抑止の効果については ネズミ駆除に歩兵を割き 更にセスタスを張付けに出来る為 陽動の効果が高く、あまり抑止出来ない 回復メインで動くと無駄が多く徒労に終わる ただシャットアウトを取ってれば鼠が1匹ならただの餌 召喚出たときにだいたいダメージが決まってるおかげで 与えるダメージが分かりやすいという利点はあるものの それがしたいならフェンサーでよかった と思ったらフェンサーは終わってた。タイマンですらセスに劣る笛… NPC ボルクス>ソンソン>>>|越えられない壁|>>>プレイヤー どう見てもポッポの使い回しです本当にありがとうございました 参考動画 一一一一一一一一一一ヲリシロ一一一一一一一一一一一一一一一 http //zoome.jp/lbseries-fez/diary/26/ バンクは建築物を壊す必要が無いのでゲイザーLV1の方が使い易い 闘技場限定仕様 http //zoome.jp/shiyo/diary/9 バンク大会優勝者の字幕解説付き僻地セスタス動画 与ダメ25858 キル16 デッド2とか僻地セスタスTUEEEE ただしお前等主戦場には来るなよ^^^
https://w.atwiki.jp/briah/pages/1067.html
キャラクター名 中年の黒焔くんPスキル:★★★★★厨房度 :★★ メイン職業 スカウト ランカークラス Class A キルクラス Class S デッド数 神 所属部隊名 THE☆透明人間? 名言 ○○たんぼくとえっちしよ 勝ち馬属性 ★ 戦闘スタイル 背後パニッシングストライク 総評 神プレイヤー 本人への要望 中年の黒焔くんってゲブの黒焔? 本人より 俺はクールでかっこいい カセドリアの全チャ神で最強の王 疾風の黒焔。 パニマクロ、通常のチャットの中に ほのかに香るクールな響きは聞くもの全てを虜にする。(性的な意味で クールな口調をかっこいいと思っているようだ。 全チャでもっともなことを叫ぶ人。 周りのカスプレイヤーの私怨に困っている。 たまにマクロに虜になったプレイヤーがゲブの黒焔かどうか気になって、 個人チャットを飛ばしてくる。 本人降臨 727 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/02/01(金) 21 07 10 ID ZaxvvHrf0 ネヲチwikiの黒焔の欄やりすぎだろクズ もっとほかのクズカスを晒すべきだわ 黒焔は超うまい短スカの1人だろ・・・jk 彼は発言も適切だしオレはこれからも黒焔さんについてくわ またその手下()笑も晒しに常駐しており擁護などしているのは確定的明らかな事実となった。 私ネツ民だけど敵に黒焔さんがいたことほとんどないのぉPS自信あるならネツ戦によく来るはずだよねーおかしいねー それでねそれでね少しゲブ援軍入ってヲチしてみたのぉ そしたらねぇ 周りがヲリ皿で囲んでる瀕死にパニばっかなのぉ かっこよかったよぉ()笑 そしてねそしてね 僻地虫死ねってすっごい言ってたのに自分が率先して僻地に行ってたのぉ すごいよねぇ 3戦ヲチしてみました結果ですぅ 8-0-6k 6-2-8k 7-3-6k いずれも対ホルで貢献度はほとんど0に近かったですぅ どうみてもパニカスです本当にありがとうございました 周りの人間まで自分の私情に巻き込むという最低な人間である。 現在ではゲブランド国立動物園に部隊員のほとんどが逃走し、「古からの約束」にはほとんどメンバーが残っていない。 「ゲブランド国立動物園」に逃げた人間に対し、「裏切り者」などと発言しているらしい。 また、直結相手であった白いサイダーにも振られている模様である。部隊解散も時間の問題であろう。 でかい口をたたく割には、本人は勝ち馬ライダーらしい ネツ援軍でよくみる がしかし、PNやKYにボコボコにされてるのをよく見る ↑ PSの差がある相手にパニ仕掛けて返り討ちとかだせぇwwwwwww 昼のネツvsエルのネツ援軍で勝ち馬ライダーしに来たが返り討ちエル勝ち デドラン余裕でした。
https://w.atwiki.jp/fezlive/pages/35.html
パチェメイカー パチェメ、銘菓とも呼ばれる。名前の元ネタはご存知東方 東方スレやMHスレなどでも時折実況 現在はなん実での実況は休止し、KPのほうでの実況がメインとなっている。 メッセID:patchoulimakerあとhotmail.co.jp SkypeID patchoulimaker 凸したければどうぞー PCスペック OS WindowsXP Home SP2 CPU Intel Core 2 Duo 6400 2.13GHz メモリ 1022MB RAM いい加減2Gにしたいです先生 グラフィックボード MSI NX7600 GT (NVIDIA GeForce7600GT 256MB) キャプチャボード GV-MVP/MX2 でも使ってな(ry サウンドカード Realtekのなんか インターネット回線 Gyao光 実況方法 実況用ソフト WME 他使用ソフト SCFH 字幕少女 PinZ kagamiツール 備考 よくかみます どもります ごめんなさい キャラ紹介 パチュメ(Cネツ) 両手ヲリ。片手になりそう。1stキャラだが、ヲリがどうも合わないため稼働率は低め。Mob狩りが最近のメインなかわいそうな子。実況で使われることはないかもしれないがちょっとわからなくなってきた。 パチェメ(Cネツ) 純弓。間違いなく自分に最適の子。今のメインキャラだが実況では使われることはない…と思う。 パチェメイカー(Cホル) 氷火皿。実況のメイン。スタイルや動き方など、自分に合っている子。 ぱちぇめいかー(Eカセ) 火雷皿。火皿が苦手だからやってみようと作った子。 視聴者に支えられてちょっとずつうまくなっていっている(はず)。 ぱに☆かす(Eカセ) 純短スカ。純短をやったことが無いから作ってみた。思った以上にパニが楽しい。 Mob狩りちゃん(Eカセ) 両手ヲリ。Eキャラの資金用と、Cネツの両手を少しでもうまくするための練習用と作ったキャラ。 最近KIKOってばかりでぜんぜん練習になってない。 ガ★チ★パ★チェ(Dエル) 雷皿。ガチンコ実況部隊に入れてもらおうと作ったキャラ。 無事入れてもらって、今ではE鯖キャラよりも使ってるかも。 ぱちぇめ(Bゲブ) 皿。やる気が起きないので初期レベルwwwwさーせんwwww。 元々はピアキャスで配信しているぴ○む氏の部隊に入れてもらおうと作った子だったが、無事入隊。でもぴろむさんC鯖に帰ってきちゃった/(^o^)\ 盾役(Aホル) 実況安価で作った子。低レベルなので、5倍本配布くるまでしばらくお休み…。 視聴者からの一言 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/fc2027/pages/16.html
禁忌 禁忌攻撃被り 氷結敵を低威力の攻撃で割る行為 スタンへ低威力の攻撃 Fb狙いのキマが作った氷結敵を割る行為 一人の敵を多数で追う行為 ふき飛ばし 短スカの状態異常付与 弓スカがヲリを狙う行為 ピンチの味方を見捨てる行為 味方の後ろから攻撃はNG むやみに転倒させる事 敵の有利な位置での継続戦闘 領域勝ちしているのに、無駄攻めしてkill負け 単独行動 味方が前に出てるのに、前に出ない 襲われている味方召喚を放置する行為 下記にあげる項目は、味方に被害を与え、敵の勝利に貢献するものです。 しちゃらめなのぉぉぉぉぉ!!!!!11!!! もし、偶然的になってしまたら軍範等で謝る位はしよう。 基本的に知らないでは済まされないものばかりですし、相手に故意では 無いと伝える事が出来ます。 攻撃被り FEZには複数の攻撃を同時に当てた際、微妙に後から当たった攻撃が無効になる仕様があります。 高威力の攻撃と低威力の攻撃を狙う二人が同一の敵に攻撃する際、威力の高い攻撃が入った直後、低威力の攻撃を入れて連続のけぞりを起こします。 すると、のけぞり状態中にのけぞりが発生、転倒しない限り死亡が確定するハマリ状態となります。低威力の攻撃をするのがダメなのは被る時のみ。要は被らなければ無問題。 しかし、攻撃を被らせないという事は、周りとの連携と知識と経験が大切。味方の使うスキルと自分の使うスキルの性能を全部熟知しても難しいです。 氷結敵を低威力の攻撃で割る行為 氷結は移動不可ですが、ダメージを当てると解除されるので、高ダメージスキルを持つ方は率先して殴るなり撃ち込むか、片手が側にいるならバッシュを待ちましょう。弓や弱い攻撃で割ってしまうと、敵に与えるダメージが少なくなる為、敵を有利にさせるだけです。 なお、現在の最大氷結時間は14秒。 スタンへ低威力の攻撃 スタン中の4秒間は攻撃を一方的に当てるチャンスです。その為、味方が集中的に攻撃を狙います。 この際、非常に攻撃が被りやすく、高ダメージが低ダメージで打ち消される場合があります。 (例)ヘルをトゥルーが消す。 数人でフルボッコに出来そうな時は仲間に任せ、少ない時は仲間の攻撃タイミングを見て、少し遅らせて攻撃を。それでも被るなら諦めよう Fb狙いのキマが作った氷結敵を割る行為 よく、付いてくるナが氷を割りやがってくださいますが・・・ Fb狙いのキマ+味方が作った氷結敵を割っては絶対ダメ!!!! Fbをすることが最大の目的であり、氷結敵を割らずキマの進軍時間を稼ぐことが重要です。 ※進軍途上に敵の吹き飛ばし役がいる場合は別。 一人の敵を多数で追う行為 一人の敵を多数で追う→他の前線が人数不足→前線崩壊→ギャー となりやすく、キルして戦線に戻ったらいつの間にか押されていた、何ていう事 は非常にありがち。逃げる敵を追う際は敵の逃走ルートを想定、相手の退路を塞いで逃がさないような動きを。 ふき飛ばし 状況にもよりますが、なんでも吹き飛ばせばいい訳ではありません。 敵が自分の近くに来て攻撃されそうだからといって、周りを見ずにふき飛ばすのはNG。 その敵を狙っている味方がいる場合、攻撃を避けたり、ジャベ等で凍結させるなりして『味方のチャンスを潰さない』様に動きましょう。 ※瀕死のときは別問題。ふき飛ばして生き延びる事を優先に。 短スカの状態異常付与 タイミングよく決まると問題ないのですが、例えば味方から遠い所で闇を撒かれても殆ど意味がありません。 ※前線後方の敵後衛への妨害はOK 以下に好例を用意しました。追加あればよろしく。 敵の遠距離職の弾幕ウザー→回り込んで闇、パワブレetc+α 特攻ヲリ→ガドブレ、アムブレ、レグブレetc 敵召還にパワブレ、アムブレ Fb狙いの敵キマにアムブレ 開幕クリ堀に闇+毒霧 弓スカがヲリを狙う行為 弓スカは『敵皿の詠唱妨害が最重要の仕事』です。また、クラス相性の為、ヲリに対してダメージをあまり与える事ができないため、控えましょう。 ※相手が瀕死、撤退時のピア、眼前の敵がヲリしかいない場合は別。 ピンチの味方を見捨てる行為 味方がピンチになりそうな段階でフォローできると良い。 凍結orスタン中の味方を敵からウェイブ、クラン等で飛ばしたり、もしくは味方の近くをウロチョロして牽制するだけで違います。 無理に救出しようとして玉砕する場合があるので、その点は注意を。 ※助けにいって遅いとかニコ動に上げられないように()笑 味方の後ろから攻撃はNG 味方の後ろから敵に攻撃はまったく意味がありません。 弓スカは敵皿まで届かず、皿は前に出る味方ヲリを見殺しする事になります。 前にでて、適正位置から攻撃を。 むやみに転倒させる事 転倒させる事は、敵に無敵時間、Pw回復時間、周りを見て判断させる時間を与える事になり、また、起き上がりの確定無敵攻撃を与える事になります。 敵の有利な位置での継続戦闘 敵AT付近や、敵高位置で味方が低位置・・・etcで戦うのは圧倒的に不利です。 味方の人数が敵より勝っている等を除き、『一旦引く→敵を削る→一気に突破』し、有利に進めましょう 領域勝ちしているのに、無駄攻めしてkill負け 領域勝ちしているという事は、敵のオベを折る事はしなくても味方オベを守れば勝利という事。 ※ゲージ的にキル負してない場合は攻める事も。 無駄に攻めてカウンター貰い、キル負け、オベ折られて負けるとか良くあります。支配領域、ゲージが勝っているのならば、召還を出して守りを固めましょう。 単独行動 一人で行動するよりも、味方と連携する事で有利に戦場を進める事が出来ます。 味方が前に出てるのに、前に出ない 味方が前に出るのを見て、前に出ないのは論外。 自分が前に出ない事は、味方を見殺しする事になります。 前にでている人は転倒時等を除き、後ろを見ることが出来ません。後ろの人が前の人にあわせ、前にでましょう。 前にでない人は、敵から見て脅威になりませんし、味方に合わせて前にでれない人は敵を有利にさせるだけであって、歩兵としてもまったく使えません。 襲われている味方召喚を放置する行為 襲われている味方ジャイ、レイス、キマイラの放置は絶対ダメ。 歩兵で召喚を囲むようにして、敵ナイト及び歩兵から守りましょう。 レイスを護衛する際は『歩兵が前、歩兵の後ろからアイスバインド』が基本陣形。歩兵キマイラの護衛も『歩兵が前、歩兵の後ろからブリザードブレス』が基本陣形。召還を楯にするとか愚の骨頂です。 召喚は敵短剣妨害が天敵です。『常に、召喚の周りをハイドサーチ』を。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/cnetuvip/pages/23.html
ウォリアー片手ウォリアー 両手ウォリアー 大剣ウォリアー ハイブリットウォリアー スカウト短剣スカウト 弓スカウト 銃スカ ソーサラー火ソーサラー 氷ソーサラー 雷皿 魔道具皿 セスタス フェンサー ウォリアー 通称:ヲリ いわゆる近接職の戦士。攻撃力や防御力は全クラス中最高。 でも前に出なきゃ敵殴れない→敵から狙われやすくなる→ハゲる というリスクも伴う諸刃の剣。 まとまった数のウォリアーがいるとその戦線は非常に安定する。戦線の大黒柱。新規ちゃんはヲリをやれ 片手ウォリアー 通称:片手 盾を装備したヲリ。めっちゃ固い。そのため前線維持に欠かせない戦線の要。フルエンチャントでハイリジェネレートをがぶ飲みする片手のことは敬意を表して「KATATE様」と呼ぶこと。 主な役割は、敵を威圧して戦線を維持することと、連携のキモである「シールドバッシュ」を当てること。 ブレイズ連打する片手は嫌われる。 長所:めっちゃ固い 短所:火力に欠ける 両手ウォリアー 通称:両手 両手武器を装備したヲリ。瞬間火力と機動力に優れており、腕しだいでは最強職候補。ただし、片手ほど防御力があるわけでもなく、火力も大剣には負けるので、やっぱりエンチャは必須。でもヲリならウザがられることはまずないヨ! 主な役割は、片手ヲリのケツを追っかけてスタンに追撃を入れることと、敵の死角を突いたドラテ幅跳び。またストスマ→ソニックなどのキル取り。 長所:機動力 建築殴るの強い 短所:攻撃も防御もややどっちつかず 大剣ウォリアー 通称:大剣・おおけん 両手武器の中でも、攻撃力に特化した大剣を装備したヲリ。大剣は元から攻撃力が高いうえに、アタックレインフォースを使えば恐ろしい火力を誇るようになる。ただし、武器にもスキルにも耐性ダウンがついているため、ヲリなのに紙防御。 主な役割は、片手ヲリのケツを追っかけてスタンに追撃を入れることと、ステップ飛び込みからのランペぐるんぐるんwww。ただし難易度は両手の比じゃない。 長所:攻撃力 短所:紙防御 大剣の動き方 ハイブリットウォリアー 通称:鰤ヲリ・ブリ 「片手+両手」、または「片手+大剣」など、戦闘中に武器を切り替えながら戦うタイプのヲリ。片手でバッシュ→持ち替えてヘビスマ、など、自己追撃ができる。ただし持ち替えステップなどの技術が必要なため、少なくとも初心者がやる職ではない。とりあえずステップ持ち替えできないとゲームにならない。 主な役割は、片手ヲリとして動き、バッシュにオナニー追撃すること たまにドラテ+ランペ+スタンプを習得した三色ヲリがいるが、間違いなく変態 長所:なんでもできる 短所:初心者や自称中級者には無謀 スカウト 通称:スカ・カス 妨害職。敵にいても味方にいてもウザがられる……という時代もあったが、今ではもっとウザがられる。 姿を消すハイドのスキルが使えるが、見える人には見えるから過信は禁物。 敵陣にもぐりこんで状態異常をバラまく短剣型と、遠距離から敵をビクンビクンさせる弓型がある。銃?なにそれ 新規ちゃんが手をつけたら間違いなく罵詈雑言の嵐が襲う。生き残るにはマゾに目覚めるしかない。うまいやつが1,2人いりゃいいんだよ。 FEZにはダメージ被りという仕様があり、ほぼ同時にHITした攻撃は先に当たった攻撃しかあたらない。よって攻撃力の低いスカは数々のタブーを抱えている。新規ちゃんは絶対するなよ! 短剣スカウト 通称:短・短スカ 双剣とかいったら殺す。両手に短剣を持ったスカウト。ハイドで姿を消して状態異常スキルを敵にプレゼントするサンタさん。下手な短剣ほど役に立たないものはない。 主な役割は、ハイドで敵陣に潜入して各種ブレイク(状態異常技)をバラまくことと、厨スキルぱにっしんぐすとらいく(笑)で瀕死の敵をキルすること。 長所:うまけりゃ拮抗した戦場でのキーマンになれる 短所:潜入が暴かれたらフルボッコ ドゴォドゴォ ビクッビクッ サクッ ウワァー 短の動き方 弓スカウト 準キャラデリ 通称:弓・弓スカ 弓を持ったスカウト。FEZにおいては魔法よりも弓のほうが射程が長い。敵を常時ビクンビクンさせてハゲさせるのが目的。下手な弓は下手な短剣以上にウザがれる。 主な役割は、アローレインを撃って弾幕を形成することと、瀕死の敵をイーグルショットでしとめること。あとはピアッシングシュートでの味方救出……だが、乱射したら殺す。 レイン強化で皿に3桁でるようになりスコアがさらにおいしくなった。お陰で皿が前に出ない 長所:射程 短所:近づかれたらおわり 銃スカ キャラデリしろ 長所:スコアが出やすい (オイル修正によりスコアが出にくくなった。さらに修正で氷が割れなくなったため氷に連射して遠くのキルも取れるようになったが威力は40である) 短所:敵も味方もはげる ソーサラー 通称:サラ・お皿様 魔法職。といっても味方を強化・回復したりするヒーラー、バッファーは存在しない。 強力なDOTダメージを与える火、足止めに特化した氷、高低差無視で瞬間火力に長けた雷の3タイプに分かれる。 どの系統を極めても必ずスキルポイントがあまるので、必然的にハイブリッド型になる。ある意味万能ユニット。 火ソーサラー 通称:火・火皿 火系統最上位スキルのヘルファイアを習得したソーサラー。DOTダメージは防御力を無視した固定タメージなので、硬いウォリアーの天敵。しかしヘルファイアの射程は他の大魔法より短いので、ソーサラーでありつつも近づくことを要求される。わかる?単純作業じゃないわけ。 主な役割は、DOTダメージで敵のリジェを打ち消すことと、敵♀キャラの服を燃やすこと。ある程度上級者ならキル取りもできる。ヘルでのキル取りはPW効率悪いのでやめよう。 長所:遠距離から高火力 短所:でもあんまり遠距離じゃないから常に危険 氷ソーサラー 通称:氷・氷皿 氷系統最上位スキルのブリザードカレスを習得したソーサラー。鈍足や凍結は、→バッシュ(→ブレイク)→高威力追撃、という連携の起点なので、一人いるだけでも戦局は大きく変わる。でも自身に決定打はない。ある程度自衛も可能。氷皿♀は天使。 主な役割は、敵の硬直に合わせてアイスジャベリンを撃ちこむことと、集団めがけてブリザードカレスをぶっぱすること。新規ちゃんが皿やるなら氷にしとけ。 長所:連携の基点になれる 短所:単独では動けない 雷皿 通称:雷・雷皿(♂) 雷系統最上位スキルのジャッジメントレイを習得したソーサラー。雷魔法は高低差を無視するため、崖際では一方的になぶれる。またソーサラーの中では最大射程を持つため、少し踏み込めば敵の弓にも攻撃が届く。スコアがでやすいため、一度ハマるともう戻れない。ようこそ堕天の世界へ。 主な役割は、サンダーボルトで敵を吹っ飛ばしてニヤニヤすることと、ジャッジメントレイを敵の後衛に打ち込むこと。前衛にばかり打ち込んでいては、最低だなと罵られてもしかたなし。 3回連続の多段ヒットするため攻撃被りに注意。 長所:良射程と良火力 短所:異常状態を付与できない 魔道具皿 ねこちゃんかわいい 全ての魔道具皿が上記の皿の下位互換のため存在してはいけない セスタス なぐってなぜわるいか 通称:セス・セクロス・せっちゃん 手甲を使う近接職、敵と建築物を殴り殺す とりあえず殴っとけ 建築物を修理できる唯一のユニットなので数人は欲しいが多すぎると負けフラグ。建築に強いと言われているが、両手大剣ヲリより少し強いだけなので歩兵強いヲリやっとけ。 長所:建築物の修理ができる 短所:前線にいると白い目で見られる フェンサー 通称:笛 刺突剣を使う近接職。対人ゲーで対人特化職というコンセプトで一見厨クラスに見えるが、実際には範囲攻撃や遠距離攻撃が皆無なため戦場では役に立ちづらい。また建築を殴ってもカスみたいなダメージしかでない。 仰け反りありの前衛職で攻撃も防御もはヲリより低いため笛やるならヲリやっとけ。 準キャラデリ 長所:僻地で無双できる人も極稀に見かける 短所:主戦では限りなく空気
https://w.atwiki.jp/alviss_fez_net/pages/53.html
スカウトは「短剣」と「弓」という全くレンジの違うスキルを使用する。 ここでは短剣装備時と弓装備時の2つに分けて説明。 簡易取得スキル型分類表 スキル構成 大規模集団戦 僻地戦 対召喚能力 純短剣型 ☆☆ ☆☆ ☆☆☆ 純弓型 ☆☆☆ ☆ ☆ 若干妨害+パニ+若干弓型 ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 妨害寄り+若干弓型 ☆☆ ☆☆ ☆☆☆ 弓寄り+若干妨害型 ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ 弓寄り+パニ型 ☆☆☆ ☆☆ ☆ パニ+ピア型 ☆ ☆☆ ☆ 若干妨害+ピア型 ☆ ☆☆ ☆☆ ☆は3が適している、2は結果が望める、1は結果が出難い。 初心者用の表。どの戦闘方法に特化しているかに対する評価。 短剣スカウトのお仕事 パニスカには毒霧を味方弓皿のHPが半分程度の場合、結構な確率でやってくるパニスカ。パニ一撃やパニ+1撃でやられそうな味方の周りに毒霧を撒くと味方のデッドを抑えられる。パニスカが多い戦場では絶大な効果がある。 死にかけの敵へのトドメパニなら片手ヲリはHP3割、両手は4割、スカは5割、皿は6割くらいから倒せる。敵ATの位置と、敵の位置には注意。敵を倒しても自分が倒されたら1-1=0になるので。 敵後衛へのヴォイドダークネス非常に効果が高いが、自分の危険度もかなり高い。よほど上手く当てないと生きて戻ってこれない。味方が押していると感じたときに実行できればかなりの戦果を上げられるはず!腕の見せ所! スタンしている敵への追撃オススメはパニ→ガドブレハイドしていなければ出来るだけ早めにガドブレを入れるだけでもかなりの効果が。敵ヲリに対して最も効果的。 特攻ウォリアーの無力化味方集団に単身突っ込んでくるウォリアー。短剣スカの最適手はアームブレイク。相手がすごすご帰っていく気持ちよさを味わおう。追撃にガードブレイク・レッグブレイクも入れればKillも狙える。 味方レイスの近くでポイズンブロウ一見地味だが、敵パニスカが多い場合かなりの効果を発揮。敵のパニなどのスキルを妨害して味方レイスを守ることができる。(完全に防げるわけじゃないので注意) 敵召喚の妨害妨害スキルは対召喚で非常に有効。味方レイスやジャイに付き添い、寄ってくる敵ナイトに対してヴォイドを当てれば退散するか動きに隙が出来て味方ナイトの支援になる。敵レイス・ジャイへヴォイド・パワブレ・アムブレなども有効。 僻地のオベリスク奇襲(ねずみ)ハイドで敵領地深くに忍び込んで、敵のいない後方オベリスクを攻撃。短スカ向き。ただし、そこへたどり着くまでは味方にとって何も役に立たない「戦力外」であって時間的ロスも含めて損得を見極める必要がある。少なくとも敵領域を減らせるオベを一本折るか、自分の討伐兵を2~3人引き連れて中終盤まで撹乱しないと味方のプラスにはならない。 敵本拠前クリスタルへの奇襲ハイドで敵本拠傍の大クリスタルまで忍び込んで、クリ掘りを妨害・撹乱。これも短スカ向き。クリスタルの中心までハイドで移動し、ヴォイド→ポイズンブロウなどが有効。成功すれば作業を中断させ、長時間の毒DoTで大クリスタルを浪費させられる。大勢が溜まりやすい序盤のみが狙い目。ただし危険極まりない行動のため、退路があり、かつ生還の見込みがある場合に実行したほうがいい。死んでは味方にとってプラスにならないことが多い。ねずみ同様たどり着くまでは戦力外。時間的ロスを含めて損得を見極める必要がある。 短剣スカウトのしてはいけないこと 無謀な特攻敵陣深くに潜り込み妨害スキルを使う行為は効果が高い分だけ危険。多くの場合は必死なので、可能な限り生還できる方法・逃走ルートを探してから行動に移ること。また必要がない(味方が押す必要がない・押されてもいない)時に敵陣深くで妨害スキルを使っても効果が望めないことがある。出来るだけ、状況を見極めよう。 短剣スカウトの動き方 短剣スカウトの戦場は主に敵前線、敵集団中域、敵集団後方、敵確保中クリスタル付近、建築物のある戦場から離れた場所。 対職業別プレイヤースキル 全ての基本 短剣スキルは射程にも出の早さにもクセが多く、まっすぐ逃げる敵に対してはスキルがまず当たらない。 スカウトは敵の攻撃を食らうと仰け反り、仰け反ると敵に近寄れない。短剣スキルを入れる上で最大の敵になる。 「相手視界外からの接近」「ハイドで隠れての接近」「相撃ち覚悟の先読み攻撃」が基本。 対ウォリアーの基本 敵の視界外、あるいはハイド状態から接近するのがベター。あるいは敵のミス(空振り)時にも有効。囲まれると範囲攻撃を繰り出してくる。注意。基本的にウォリアーはスカウトの天敵。HPが無いときは近づいてはいけない。正面から戦うときは、相撃ちでもかまわないなら先読みで妨害スキルを敵の攻撃にあわせよう。ウォリアースキルは意外と範囲が大きい(後ろと左右にも攻撃判定がある)。妨害しようと近づいて巻き込まれることがあるので注意。 対ソーサラーの基本 敵の視界外、あるいはハイド状態から接近するのがベスト。中距離に特化したソーサラーにスカウトが真正面から短剣スキルを入れるのは難しい。ソーサラーを相手にするとき、特に考えるべきなのはフリージングウェイブ。敵ソーサラーは自分が接敵されると、まずこれを撃ってくる。この魔法は「吹き飛ばし」「ルート(移動不可)」の状態異常を与える"自分周辺攻撃"スキル。フリージングウェイブを一度でも決められたら、こちらの仕事がこなせなくなる上に、敵ウォリアーの格好の的になる。このスキルを相手が習得しているか判断するのは経験と知識がいるが、優秀な自己防衛スキルなので常に相手はこのスキルを持っていると思って行動すれば無難。一瞬の隙があれば相手はこれを出せる。必要な攻撃を加えたら、即ステップで範囲外へ逃げよう。ジャンプでは間に合わない。 対スカウトの基本 一見、弓を持っていても短剣スキルを持っていないとは限らない。また同じ条件で争った場合、追われている側のほうが追っている側よりも射程が長くなると考えていい(逃げ撃ち理論)やはり、敵の視界外、あるいはハイド状態から接近するのがベター。ただし弓スカの場合、状態異常の蜘蛛に注意。短剣スカの場合ヴォイドやブロウ、急なヴァイパーに注意。レッグブレイク→ヴォイパーは非常にヒットしやすい。同じ仰け反る職業でもソーサラーにはフリージングがあるのであまりお勧めはしない。 対召喚の基本 召喚は総じて歩兵では対処し辛いことが多い。ヒットアンドアウェイか、粘着か。片道切符かどうか全体にプラスになるように働こう。 対ジャイアント基本的に足が遅いのでハイドで近づいて1.ヴォイド 2.パワブレ 3.アムブレの順に有効。HPが高いのでパニの必要はない。 対レイス基本的に歩兵と歩く速度が同じなのである程度先読みしながら近づく必要がある。また敵もレイス周辺は警戒しているので近づくときは細心の注意を払う。有効なスキルはパニ・パワブレ・ヴォイド・毒系スキル。ジャイと違い歩く速度が早いので入りにくい。狙って撃とう。レイスのHPはアップデートにより増えたが、それでも打たれ弱いのか変わらない。敵の職業を確認して、皿かスカならパニを狙うのも一興。 対ナイト基本的に歩兵は敵ナイトを無視。マップを見て、たまたま運良く自分の進路上に敵ナイトが来たならハイド→ヴォイドをしてやろう。他にもたまたま敵ナイトが大ランスを振りかぶったらヴォイドを当ててみるのもいい。 対ドラゴン変身直後ヴォイドが有効。ただし正面から近づかないことと、すぐに狙わないこと。ナイトと一緒でたまたま進路上に歩いてきたらヴォイド。当たったらラッキー。 特集・パニの基本 パニは皿だとHP500から、スカだとHP400から、ヲリだとHP250程度与えられると考えて動く。基本的に相手が注視している場所を避けて近づくことになる。パニ後のブレイク各種もしくは基本攻撃が繋ぎスキルとして連続ヒットが狙える。アムブレ安定。状況次第では基本攻撃連打のがいいかも?まずは「引くか・引かないか」「トドメをさすのか・削りを行うのか」を決める。自分ひとりの場合は引いたほうが無難。ただし、数的に有利なら挑むのもあり。相手がヲリならトドメ以外効果が薄い。素直にヴォイパー・妨害各種を当てたほうがいい。逃げ切れること前提。敵陣に残されたら転倒しながらのステップや壁を利用した三角飛びで逃げる。凍って動けなくなり、敵の片手が来たら、バッシュにあわせてアムブレかヴォイパー。仲間の援護を信じて最善の努力をする。乱戦ではハイドしながらジャンプ移動で近づくのもあり。周りの音が大きすぎて自分のジャンプ音が相手に伝わりにくい。虚をついて戦線の端っこよりも中央のほうがジャンプ移動で抜けられたりすることもある。見つかっても他のターゲットと混ざって特定されにくい。 崖飛び降りを利用すると非常に生還率が上がる。パニは1キル・1デッドでは意味がない。ハイドでうろつく時間の分、無駄になる暗殺にしろ妨害にしろ、基本的には生きて戻らなければトントン程度ということを覚えておこう。 戦線ライン別お仕事 味方集団後方 このラインにいるということは、パワー不足で休んでいる、HP不足で休んでいるなどが考えられる。一息つきたいところだが、敵の暗殺犯が暗躍するのもこの領域。回復ついでにハイドサーチも怠ってはいけない。味方の安全圏とは敵に対しても安全であるということでもある。どのスタイルにせよ、状況が整ったら前に出よう。 敵味方衝突ライン(味方側) 「ハイド→妨害・暗殺」か「敵の隙を付いた妨害スキル」が基本。味方陣地内でパニしてるということは、大体突っ込んできた敵ヲリ相手にパニしてるということで、効果はあまりない。 有効なのは任意のタイミングでの妨害スキルだが、妨害系は前後ディレイにクセがある。ハイドしてない限り、自分から当てに行ったりしてはいけない。敵の動きにあわせる。スタンしている倒せそうにない敵にはヴォイドが効果的。スタンしている倒れそうな敵にはガドブレが効果的。味方の援護が得られる状況で敵を仕留め切れないようならレグブレが有効。スタンした味方を守るためにヴォイド・アムブレで追撃を防ぐ。※スタン中の敵の周囲に味方ヲリが数名いるならその敵には何もしないのが最善。味方ヲリ一人の場合、ブレイクを挟むのは簡単だが、数名いると高確率で攻撃をかき消す。ブロウはハイドスカへの嫌がらせに最適。DoTは計200とヴァイパーと同じだが、25×8と異常時間がかなり長い。敵が多い場合や、戦士に追いかけられている場合も効果がある。死ぬなら死ぬで最後にヴォイドで多く巻き込んで死ぬのが短スカの使命。 敵味方衝突ライン(敵側) 「ハイドからの暗殺」か「ハイドからの大量巻き込みヴォイド」が基本。敵ヲリが多く、バッシュ、カレス、ヘル、弓弾幕が集中する箇所。現在、ヲリのシールドバッシュが猛威を振るっていて「カレス凍結→バッシュ→たこ殴り」で即死できる。経験の浅い初心者にはオススメできない。パニは一人以上道ずれにするか、生きて帰らないと味方への貢献にならない。大量巻き込みヴォイドは意外とみんなレイスでなれているので効果が上がらないときがある。やはり生きて帰ろう。ヴォイドが成功して戦線が上がっても敵がそうそう減るものでもない。長い戦争の中の1分に満たない効果なのだということも頭に入れておくこと。だが、死ぬなら死ぬで最後にヴォイドで多く巻き込んでやるのが短スカの使命。 敵戦線内部 ここまで来るにはまずハイドが必要なはず。ハイドしないでこれても後々の仕事を考えるとまずはハイド。役割は二つ。暗殺か、大量巻き込みヴォイドか。 弓スカのお仕事 弓スカが一番大事なこと短剣が「前衛」、弓が「後衛」と考えている人が多いかもしれないが、それは間違い。どちらも味方ヲリより前に出て戦う「最前衛職」敵ヲリがものすごい勢いで狙ってくるが、味方を信じてエサとなりながら敵の後ろにいる弓スカ皿を撃ちぬく。回復剤を惜しまず、コストを使い切る勢いで頑張ろう。コストが切れたら召喚や僻地掘り、輸送などの裏方作業で味方を支える。弓スカが前に出ないで撃っていると、敵の皿に攻撃は当たらず、敵皿の魔法が撃ち放題という状況に。前に出て撃つ!これ基本。弓は後衛職でなく前衛職。 敵後衛へのアローレイン味方の後ろから撃つと、味方のヘビスマやヘルを打ち消すことがある。可能な限り最前線へ出て、敵弓や皿へレインを浴びせろ!敵ヲリにびびって引っ込んでいては駄目。 トゥルーショットで敵の行動阻止トゥルーは弓の中で最も発動が早く、命中率が高い。それを利用して、敵皿の魔法攻撃、弓スカのレインを発動前につぶそう。オススメはレインとの併用。Pwを残しつつ、レインを使えば牽制と緊急攻撃の双方が可能。前線に段差がある場所(特にキンカ型)ではレインを多めに。 イーグルショットによるトドメ歩兵最大射程を誇るイーグルできっちりトドメを。Kill泥棒は・・・と思うかもしれないが敵を倒せば味方全体への貢献になる。どんどんトドメをさしていこう。 スパイダーウェブによる行動制限突っ込んできた敵ヲリに蜘蛛矢を。劇的に移動スピードが下がり、一時的に敵の撤退を促せる。当てるのに慣れが必要。両手ヲリには効果が薄いが、片手には効果あり。また、僻地で逃げ回る敵の足止めにも効果大。 レイドではめ殺しエアレイドは隙が大きいことを除けば優秀なスキル。僻地などで自分の危険が少ないときは積極的に使おう。皿やスカに対して使うと一方的に攻撃することも可能。2~3人で交互に使うとすんなりお帰り頂ける。 時には囮も敵ヲリは前に出てくる弓スカを狙う。狙われた時は敵を味方のほうへ引き連れていこう。ヲリに近寄られた際、ステップは厳禁。ステップ中にストスマがHitする。上手く引き連れて行けば敵ヲリは味方が片付けてくれる。攻撃を何度か受けたとしても死ななければいい。また、弓スカが敵ヲリをひきつけることで味方の負担が減る。注意:自らわざわざ囮になりにいくわけではない。仕事をしている弓は自然と狙われる。全然狙われないようなら仕事が出来てないと思ったほうがいい。 弓スカの心得 死なないこと弓には限らないが、死んだら仕事は出来ない。死んでいなくなればその前線が不利になる。そして死ぬと自軍ゲージが減少=負けに近づく。だからといって死ぬことを恐れて仕事をしないのでは駄目。仕事をこなしながら出来る限り生き延びる。もし死んだら必ず何故死んだかを考えよう。考えることが成長の一歩。 被弾を恐れない被弾を恐れての行動では何も出来ない。狙う相手は最前線のヲリではなくて、その後ろにいる敵弓皿。相手の弓は自分と同じ。相手の攻撃を恐れて安全な位置まで下がると、攻撃は当たらない。誰かに当たってもそれは狙うべきではない相手。弓として仕事を果たす為には相手の攻撃を受ける位置、自分の攻撃が当てるべき相手に当たる位置まで前に出る必要がある。だからといって突撃したり、棒立ちで攻撃し続けるのではなく巧みに攻撃を回避し、ダメージは最小に抑える。自分が死なない範囲で効果的に戦える場所を模索することが大切。 攻撃は当てる当たらない攻撃は何の意味もない。攻撃する以上は当てる。だからといって必中である必要はない。あくまで効果的に戦うことが重要。ただし、弾幕を張るという目的での威嚇攻撃なら必ずしも当てる必要がない場合もある。あまりに攻撃が当たらないと敵は、雑魚とみなす。つまり、戦力外通知。 効果的な攻撃をすること弓スカのスキルは多種多様でそれぞれ特色がある。それらを状況に応じて使い分けるのが重要。場違いなスキルを使えば、味方が被害を受けることがあるし仕留められたはずの敵を逃すこともありえる。状況に応じたスキルの使いこなし方を身につけよう。あまりに場違いなスキルを使い続けると敵に戦力外通知をもらうだけでなく、味方からも見捨てられる。 戦争中は弓の通常攻撃はスキルスロットから外しましょう弓の通常攻撃は威力が低く、相手に与えるのけぞり時間も微々たるもの。ダメージ被りという現象がある以上、ただ弱いだけの攻撃は使うべきじゃない。また攻撃行動中はPwが回復しない。通常攻撃を使用するということは、それ以外の選択肢を自ら潰していることになる。建築物に対して使う人もいるかもしれないが、そのときは短剣で。短剣のほうが攻撃力が高い。武器の持ち替えは「/eq 装備品名」のショトカ(マクロ)を使うのがオススメ。滅多にないが、崖上から安全に敵オベリスクを攻撃する場合に通常を使う場合もある。もっとも、ジャイや味方ソーサラーに任せたほうがいい場合が多いのでそのときになればスロットを入れ替える程度で十分。 弓スカがしてはいけないこと 高火力を持つ味方がそばにいるのに敵がスタン&凍結しているところへの攻撃基本的に上記状態中への攻撃は厳禁。なぜか?複数人からの攻撃がほぼ同時に命中した場合、わずかでも先に命中した攻撃だけが適用される。(攻撃を食らうとほんのちょっとの間だけ無敵状態になる、と思えばわかりやすい?)このため、ダメージの低い攻撃(弓系攻撃や通常攻撃)がダメージの高い攻撃(ヘビスマやヘルなど)を無効化することがある。氷状態やスタン中の敵を見かけたら、出来るだけ周りの両手ヲリや火皿に譲り、倒し損ねたときに備えて追撃の準備をしよう。br()殺しきれないと判断したときに、終わり際にスパイダーウェブを重ねるのはあり。なお、誰も周りにスタンor凍結の敵を攻撃する人がおらず、それらの効果が終わりそうならポイズンショットなどを打ち込むのもあり。 単身で来た侵入者排除時の攻撃自陣への侵入者を多くの味方が包囲している場合(前線)、弓は邪魔になることがある。(ステップしている相手を転ばせたり、味方の攻撃を打ち消してしまったり)そのような状況のときには攻撃するとしても蜘蛛や毒を打ち込むだけにとどめて自分は他のことをやったほうがいい。味方が他にいないときは援軍を呼びつつ、自分が死なない範囲で攻撃を続ける。 弓スカウトの動き方 弓を撃つ前の1ポイント 操作はキーボードとマウスのほうがオススメ 狙うターゲットは主に敵スカと皿。敵ヲリをメインに狙うのはあまりよろしくない。しかし、逃げる相手を確実にしとめるのも弓スカの仕事の一つ。状況に応じて臨機応変に。 慣れないうちはパワポは持たない。リジェネベーコン推奨。慣れたら今度は自分に見合ったアイテム比率を見つける。 戦場に着いたらまずは「F12」キー。視界が少し広くなって便利です。 弓はあくまで援護職。地味。でも重要。暗中飛躍。「味方がいかに死ににくく、いかに戦いやすくなるか」な立ち回りをするのが弓スカの仕事。 自分ならどこに隠れてレイン撃つか。自分ならどこから攻めるか。自分ならどう動くか。最大の射程と範囲を生かして、常に相手の次を読み牽制することが上手く立ち回るコツ。 弓スカウトのお仕事 弾幕構成―敵後衛の足止めと妨害― レインの波状攻撃による弾幕(通称レイン弾幕)は硬直特性から、敵ヲリについてくる敵後衛突撃阻止にかなり効果がある。 両軍乱戦になるような前線では特に有効なので使っていこう。 使うときは味方弓スカさんのレインに続くことや、弓同士でPT組んで交代で撃ち回せば絶え間なく弾幕を形成することができ 味方ヲリさんの突撃の負担を軽減することが出来る。 範囲スキルだが、主に狙い当てていくのは敵後衛(特に皿)。味方の後ろで敵ヲリにレインを撃ってもエンダーで硬直しないので効果は薄い。 味方ヲリさんと同じ位前に立って被弾を恐れずに後衛を狙う。 レイン弾幕の主用運用は敵後衛潰しと同時に前線押し上げの要因作りでもある。 実際に押すのはヲリ皿さんであることが多いが、ヲリ皿だけで押せるものではない。敵後衛の機能を潰さないと前線は簡単に押せるようなものではない。 積極的に前へ出てレインを撃つ。 もし弓スカが敵前衛に攻撃を集中し、敵後衛の牽制をしないすると、敵後衛は前に容易に出ることができる。 すると、相手は非常に連携が取りやすくなり、逆にこちらは仕事を妨害されやすくなることになる。 露払い―軍団の先頭に立ち、瀕死の相手へトドメをさすことで逃がさないように― 味方が仕留め損なって逃げる瀕死の敵を狙撃して処理するのも立派な弓スカの仕事。敵がHPが低くなった場合に崖下に飛び降りて退却した場合などはレインのみが有効。後ろに退却した場合はイーグル・トゥルー・レイン・レイドどれも有効。レイン弾幕でまとめて処理するもよし、トゥルーやイーグルで狙撃するもよし。要するに重要なのは敵を逃がさないこと。 注意点は当て損なって追撃しているうちに深追いすること。そうなると敵の集中攻撃が待っている。仕留め損なっても気にせず、早めに見切りをつける。無理して取った1Killより、確実に援護になる弾幕や妨害のほうが味方の為になる。 具体的にどのような位置に立つのか敵の集団と味方の集団がぶつかるところ(つまり戦士と同じライン)から撃つ場合この場合は敵の皿、弓スカラインを狙って撃つことになる。たまに妨害系を戦士に打ち込むかもしれないが、基本的には敵後方を狙う。この地点は敵ヲリ、皿、弓スカ全てに注意を払う必要がある。カレスやストスマなどの間合いには特に注意。もちろんバッシュが当たれば即死確定だろう。 敵集団と味方集団の衝突点から左右に展開した地点から撃つ場合。この場合も敵の後方を狙うが、届く範囲が限定されるので欲張って前に出すぎないように。注意すべきは集団から離れてきた敵や敵ハイドスカ。左右に迂回するというのはハイドスカがよく使う移動ルートでもあるので注意。 補足:「露払い」とは「貴い人や行列の先に立って道を開く人」の意味。いつも前に出すぎではないか?という疑問を持つような位置で打つ弓の人は、全体的にスコアが高い。そういう人になるように前に出るタイミングがいつなのか?いつも探す努力をしよう。特に水辺にあるようなほんの少しの段差や岩の後ろなど、他の職にはない高低差の利点をうまいこと利用して戦えばいいと思います。 キルアシスト―逃げる敵の足止め味方の援護― 僻地戦などの対少数戦で各個撃破による味方との連携アシスト。 対ヲリだと蜘蛛などで鈍足、対後衛だとイーグルやトゥルーで硬直させて敵を味方射程内に持ち込ませたりなど。 注意点は当てるのに集中しすぎて味方の攻撃とかぶること。被ると味方の攻撃が当たらない扱いになる。 味方の職業とスキル構成、また敵の職業やスキル構成を考えて行動する。 弓の攻撃より味方の攻撃のほうが威力が高い。あくまで足止め妨害に徹する。 ハイドスカウトのあぶり出し―広い視野を活かす― 遠隔攻撃に特化した弓スカウトはハイド状態で接近してくる敵スカウトのあぶり出しに向いている。 ハイド状態の敵スカを見つけたら積極的に狙って炙り出そう。 敵のハイドスカが仲間の傍まで接近する前に、遠隔攻撃で炙り出すことが出来れば 仲間を妨害スキルなどから守ることができる。即ち、自分自身を守ることにも繋がる。 たとえ倒せなくても、炙り出すだけで仲間にとって効果は絶大。そして敵ハイドにとっては存在そのものが脅威になる。 常に自分そして仲間の傍に敵のハイドスカが潜伏していないか注意する癖をつけよう。 アローレインの使い方 敵弓スカをまとめて妨害敵スカウトの攻撃を上手く潰せれば遠距離における打ち合いで優位に立てる。 敵火皿の攻撃を妨害味方ヲリが突撃したとき、もっとも警戒すべきは火皿の攻撃。片手ヲリのシールドバッシュは火皿の攻撃を連続で受けるため危険。ハイブリヲリや両手ヲリのヘビスマならバッシュに吹き飛ばしをあわせることで回避できる。味方ヲリがバッシュを食らった場合(吹き飛ばし相打ち成功の場合)味方ヲリを狙う敵皿の位置にレインを打つといいかも。 崖下レインドランゴラなどのマップでは崖下からのアローレインは効果的。羽モードを利用して崖に密着した状態から、崖上へレインを撃つ。狙いは少々雑になるが、ダメージなどで大体の位置がつかめるので頑張って当てる。吹き飛ばないダメージにRootedの表示が出たらブリザードカレスなので溶かさないように気をつけるといい。 より上を目指す弓スカへのアドバイス 弓スカで上手な人は常に基本に忠実。特にバランサーとしての動きに目を見張るものがある。 上手な人は仲間のヲリや皿が攻めあがっているときは一緒に攻め上がり、敵の皿スカを攻撃して味方を援護し 仲間が下がるときは追撃してくる敵の皿とスカに攻撃することで敵の追撃を遅らせる動きが上手。 (敵の皿や弓スカが前に出ているときは、仲間のヲリより先に弓スカが攻めあがるべき) この行動を繰り返すことで自然と敵が射程県内に入る機会が増え、攻撃回数が増加する。 また仲間との連携もよくなり、優位に戦える機会が増え、結果として自ずとスコアも上がる。 弓スカは常に前線の動きに注意してポジション取りを決めるように心がける。 たまに、味方の皿ヲリの後方からしか攻撃しない弓スカがいるが(敵のスカ皿の射程圏外からしか攻撃しない人) これでは敵の皿スカを攻撃する機会が大きく減る。 さらに前にいる味方皿ヲリは敵の遠隔攻撃をいっせいに浴びる危険に晒される。 この状況が長く続けば、何れ味方の前線が崩壊する。 弓スカの仕事に派手さはない。しかし、前線のバランスをコントロールする大事な役割がある。 この駆け引きを思う存分楽しもう。 スコアは職や戦況により大きく変わるため、スコアだけで戦争への貢献度を測るのは愚か。 しかし、弓巣かは安定したスコアを稼ぎやすい職であることから、スコアを調子の良し悪しの判断材料として使うことができる。ただし地形に大きく左右される。 先の基本が出来ている人は安定した高スコアをたたき出すことが多い。 逆に基本が出来ていなければ多数集まる前線でレイン連射をしても低調なスコアに終わることが多い。 経験豊富な弓スカは敵の弓スカと対峙したとき、力量を瞬時に把握する。 これは弓スカが自分なりの攻撃を仕掛けることが多いため。 自分のペースで攻撃できるようになるとしばらくこの優位な状況が続き、逆にいったん敵のペースに引き釣り込まれると不利な状況が続くことが多々ある。 前に出るたびに特定の敵弓スカに攻撃されるときは、前に出るタイミングを少しずらすなどして敵弓スカのペースから抜け出す試みをしよう。 このような攻撃を仕掛けてくる敵弓スカの真の目的は倒すことではなく、封じ込めることで仲間の皿たちから自由を奪うこと。 逆に対峙する敵スカを自分のペースに引き釣りこめれば、敵皿を攻撃できるチャンスが一気に広がる。 対職業別有効スキル使用例 ウォリアー基本的にはヲリを第一目標にすることはない。ヲリは非常に硬く仰け反らないため、効果が上がらない。トドメをさせそうなときはどうしてもヲリしか狙えないときだけ攻撃をする。スパイダーウェブは相手の足を遅くするスキル。弾速が非常に遅いため、相手の進路上に横合いから2・3発まとめて打ち込もう。 ブレイズショットは固定ダメージで削るため、硬いヲリにも効果はある。現在はスキル性能によってあたりやすいが火皿のDoTや片手のDoTと被るので優先すべきスキルではない。 トゥルーショットは盾を持たない両手ヲリ相手ならパワーMAXから200程度は削れる。しかし、片手にはほとんどダメージが入らない。しかも貫通スキルなので思いがけず味方の攻撃を邪魔する場合があるので注意。 ポイズンショットはDoTが強化されたため今熱いスキル。短剣以外に毒のDoTはないので、弓はこちらをどんどん狙おう。当てるのが難しいが。 ピアッシングシュートは一番味方の邪魔をしやすいスキル。使いどころに注意。死に掛けている味方を助けるために使おう。 ソーサラースカウトの第一目標。防御力はスカと大差ないが、職業補正のおかげで一番ダメージが通りやすい。また、大技を持っているため自由に動かせてはいけない職業。トゥルーショットは非常に当てやすいスキル。ソーサラーはステップを多用して近づいてくる。着地地点をうまく狙って当てよう。 アローレインは非常に広範囲・高射程・高仰け反りスキル。敵皿スカを足止めできる。狭い場所で弾幕を張る、あるいは仕事しようと近づいてくる後衛職の足止めあるいは逃げる後衛の足止めなどに使える。 エアレイドの仰け反り効果が高いのと、消費が小さいので連射できる。敵が大勢来たときはレイン、少数のときはレイドを狙うと効果的。 スカウト相手は自分と同じ。こちらのしたいこと、して欲しくないことは相手も同じ。味方のソーサラーを助けるためにも是非邪魔をしよう。トゥルーショットは出の早いスキル。便利なアローレインはその実、相手の近くにこそ安全圏がある。トゥルーの有効範囲までステップしながら近づいて、かき乱してあげよう。その隙に味方の後衛が上がってきてくれる。 アローレインは非常に広範囲・高射程・高仰け反りスキル。敵皿スカを足止めできる。狭い場所で弾幕を張る、あるいは仕事しようと近づいてくる後衛職の足止めあるいは逃げる後衛の足止めなどに使える。 ブレイズショット相手が短剣の場合、遠距離のない皿扱いでかまわない。短剣も弓のカモ。DoTや妨害を入れてあげよう。弓スカがしてはならないのは、ハイドスカを見失うこと。 ポイズンショット相手が短剣の場合、遠距離のない皿扱いでかまわない。短剣も弓のカモ。DoTや妨害を入れてあげよう。弓スカがしてはならないのは、ハイドスカを見失うこと。 スパイダーウェブ相手が短剣の場合、遠距離のない皿扱いでかまわない。短剣も弓のカモ。DoTや妨害を入れてあげよう。弓スカがしてはならないのは、ハイドスカを見失うこと。